리깅 아티스트는 3D 캐릭터나 객체에 움직임을 부여하기 위한 '뼈대'와 '제어 시스템'을 구축하는 전문 직업입니다. 3D 모델이 자연스럽게 움직일 수 있도록 뼈대(본)를 심고, 이 뼈대가 움직일 때 모델의 표면이 어떻게 변형될지를 정의하는 스키닝 작업을 수행합니다. 이 과정은 각 정점(버텍스)이 여러 뼈대에 의해 얼마나 영향을 받는지(버텍스 웨이트), 그리고 각 뼈대가 영향을 미치는 영역(영향 영역)을 설정하며, 뼈대 간의 전환을 부드럽게 만드는(스무딩) 작업을 포함합니다 .
리깅 아티스트의 역할은 단순히 뼈대를 만드는 것을 넘어, 애니메이터가 캐릭터를 효율적으로 움직일 수 있도록 복잡하고 유연한 제어 시스템을 설계하는 것도 중요합니다 . 이를 통해 캐릭터는 더 자연스럽고 복잡한 애니메이션을 구현할 수 있게 됩니다.
리깅 아티스트는 IT 기업에 취업할 수 있습니다. 특히 게임 회사, 애니메이션 스튜디오, VFX(시각 효과) 회사, 그리고 메타버스나 가상현실(VR) 콘텐츠를 제작하는 기업 등에서 3D 리깅 아티스트를 활발하게 채용하고 있습니다 , , . 이러한 기업들은 광범위하게 IT 또는 기술 산업에 속한다고 볼 수 있습니다. 3D 리깅 작업에는 마야(Maya)와 같은 3D 소프트웨어 사용 능력은 물론, 파이썬(Python)과 같은 프로그래밍 언어를 활용하여 효율적인 작업 환경을 구축하는 기술도 중요하게 요구됩니다 , , . 이는 IT 역량이 직무에 큰 도움이 됨을 의미합니다.