마인크래프트 명령어 플레이어 한 명이 다른 플레이어 한 명을 죽이면 죽은 걸
1단계: 사망 감지 스코어보드 만들기
먼저, 플레이어가 죽을 때마다 점수가 자동으로 오르는 스코어보드를 하나 만들어야 합니다. 채팅창에 아래 명령어를 입력하세요.
DeathCount: 스코어보드의 이름입니다 (원하는 대로 수정 가능).
deathCount: 플레이어가 죽었을 때만 점수가 오르게 하는 기준(Criterion)입니다.
2단계: 커맨드 블록 설정하기
이제 점수가 1점(사망)이 된 플레이어를 찾아 타이틀을 띄우고, 점수를 다시 0으로 초기화하는 과정이 필요합니다. 커맨드 블록 2개를 준비해 주세요.
① 첫 번째 커맨드 블록 (반복 / 무조건적 / 항상 활성화)
죽은 사람(@a[scores={DeathCount=1..}])에게 타이틀을 띄웁니다.
② 두 번째 커맨드 블록 (연쇄 / 무조건적 / 항상 활성화)
첫 번째 블록 바로 위에 화살표 방향을 맞춰 설치하세요. 타이틀이 떴으니 점수를 0으로 리셋합니다.
만약 "누가 죽였는지"도 띄우고 싶다면?
질문하신 내용 중 "다른 플레이어가 죽였을 때"를 더 구체화하고 싶다면, 죽인 사람에게는 "승리" 타이틀을 띄울 수도 있습니다.
킬 감지 스코어보드 추가: /scoreboard objectives add KillCount playerKillCount
커맨드 추가:
킬 한 사람에게 승리 알림: execute as @a[scores={KillCount=1..}] run title @s title {"text":"승리하셨습니다!", "color":"gold"}
킬 점수 초기화: scoreboard players reset @a[scores={KillCount=1..}] KillCount